Welcome to Grupo D

Grupo D is a studio dedicated to computer aided design since 1995. It provides graphical material, tools, and solutions to professionals of several specialities related with design such as: engineering; mechanics; industrial design; and especially architecture.
Our services are required through this web site by communications enterprises; associations and private or public companies. The headquarters are located in Buenos Aires-Argentina, the studio’s production center.

Professional Services

Architectural projects, construction management; working drawing planes; technical and constructive details. Photorealistic 3D Perspectives; photomontages and animations.

Training Courses:

Objetivos

• Adquirir las habilidades necesarias para ser capaz de dibujar plantas, cortes y vistas incluyendo cotas y textos (módulo 2 Dimensiones).

Requisitos

Manejo del sistema operativo Windows.

Duración modalidad presencial

5 clases de 3 hs cada una.
Entrega de apuntes en formato .pdf

Duración modalidad a distancia

15 videos tutoriales de práctica asistida (263 minutos de grabación).
Entrega de apuntes en formato .pdf

Contenidos:
  1. Requisitos del hardware.
  2. Reconocimiento y comprensión de la interfase del programa.
  3. Ayudas para el dibujo: límites para el dibujo, grilla, snap, ortogonalidad.
  4. Manejo de coordenadas absolutas, relativas y relativas polares.
  5. Teoría y práctica de órdenes de edición y dibujo de entidades 2D.
  6. Ordenes de consulta: área, distancia, propiedades.
  7. Modos de referencia.
  8. Determinación de estilos de texto y acotación.
  9. Colocación de textos y cotas.
  10. Asignación y modificación de sombreados, tramas y texturas.
  11. Creación y agrupamiento de entidades por capa.
  12. Creación e inserción de bloques.
  13. Variables de sistema.
  14. Impresión.

Objetivos

• Conseguir el modelo 3d a partir de la documentación 2d, y a partir del mismo perspectivas de líneas paralelas y cónicas

Requisitos

Manejo del sistema operativo Windows.

Duración modalidad presencial

3 clases de 3 hs cada una.
Entrega de apuntes en formato .pdf

Duración modalidad a distancia

8 videos tutoriales de práctica asistida (215 minutos de grabación).
Entrega de apuntes en formato .pdf

Contenidos:
  1. Generación y visualización de cuerpos tridimensionales en el espacio: caras 3D y sólidos.
  2. Incorporación de la coordenada de trabajo Z.
  3. Ordenes de modificación para sólidos y caras 3D.
  4. Seteos de vistas, axonométricas y perspectivas cónicas.
  5. Manejo de los UCS (sistemas de coordenadas universal y personalizado).
  6. Generación de ventanas múltiples para la visualización simultánea de diversos puntos de vista.
  7. Sombreado de modelos tridimensionales.

Objetivos

• Adquirir las habilidades necesarias para resolver cuerpos 3D de geometría compleja (mallas), y confeccionar láminas de presentación conteniendo piezas gráficas tanto 2D como 3D en distintas escalas ( espacio papel y atributos de bloque)

Requisitos

Manejo del sistema operativo Windows.

Duración modalidad presencial

2 clases de 3 hs cada una.
Entrega de apuntes en formato .pdf

Contenidos Primera clase (mallas):
  1. Comando Ruled Surface.
  2. Comando Revolved Surface.
  3. Comando Tabulated Surface.
  4. Comando Edge Surface.
Contenidos Segunda clase:
  1. Atributos de Bloque: dibujo de un rótulo con textos ingresados de manera tal que se podrán modificar o no en función de cómo se definan sus atributos, en el momento de la inserción del bloque o a través de comandos externos.
  2. Espacio Papel: confección de una lámina que muestra dentro del rótulo ejecutado en el item 1, piezas gráficas tanto 2D como 3D y en distintas escalas.
  3. Combinación de archivos empleando referencias externas.

Objetivos

Adquirir la habilidad necesaria para conseguir perspectivas fotorrealistas.

Requisitos

Manejo del sistema operativo Windows.

Duración en forma presencial

8 clases de 3 hs cada una.
Entrega de apuntes en formato .pdf

Duración modalidad a distancia

16 videos tutoriales de práctica asistida (375 minutos de grabación)
Entrega de apuntes en formato .pdf

Contenidos:
  1. Requisitos del hardware
  2. Reconocimiento y comprensión de la interfase del programa.
  3. Importación de archivos de Autocad.
  4. Creación de objetos simples.
  5. Asignación del motor de render Vray y seteo de parámetros para renders de prueba y definitivos.
  6. Creación de luces de exterior, Vray sun y dome.
  7. Propiedades de las luces de exterior: intensidad, área de influencia, sombras arrojadas, estado de la atmósfera (Vray Sun), exclusión de objetos, color (dome)
  8. Creación de luces para interior del tipo plane, sphere, mesh y target spot.
  9. Propiedades las luces de interior: color, intensidad, áreas de influencia, sombras arrojadas, exclusión de objetos.
  10. Creación de Vray physical camera.
  11. Propiedades de la Vray physical camera: distancia focal, campo de visión, factor de zoom, velocidad de obturación, sensibilidad de la película, balance del blanco, apertura del diafragma, planos de corte, corrección de fugas verticales.
  12. Propiedades de los materiales VRay: color, reflectividad, transparencia, brillo, grado de pulido.Mapas de relieve, ruido, opacidad, gradiente y bitmap. Nitidez y rotación de motivos. Cambio en las proporciones y tamaño de los módulos.
  13. Asignación de materiales VRay simples y complejos mediante mapeado.
  14. Fondos para las escenas: colores planos, gradientes e imágenes.
  15. Inserción de elementos de librería.Rutas de búsqueda de materiales para los bloques.
  16. Ocultamiento de simbología y geometría de la escena.
  17. Guardado de la imagen del render, formatos de archivos posibles, cambio de tamaño y resolución desde Photoshop.

Objetivos

• Adquirir las habilidades necesarias para obtener imágenes aún mas reales, a partir del uso de mapas de desplazamiento, trucos y efectos lumínicos.

Requisitos

Manejo del sistema operativo Windows. Seria conveniente haber realizado el curso de 3D MAX básico.

Duración

2 clases de 3hs cada una

Contenidos primera clase:
  1. Uso de luces en formato IES.
  2. Destellos para fuentes luminosas (lens effects).
  3. Luces volumétricas.
Contenidos segunda clase:
  1. Iluminación exterior con HDRI.
  2. Uso de mapas de desplazamiento para lograr materiales mas reales (césped, alfombras, etc).
  3. Recursos para agilizar el manejo de escenas pesadas.

Objetivos

Poder obtener a partir de la generación de un modelo 3D con la metodología BIM y el diseño paramétrico, plantas, cortes , vistas, perspectivas, detalles constructivos y planillas para documentación de obra, incluída la de cómputo y presupuesto.

Requisitos

Manejo del sistema operativo Windows.

Duración

30 horas en 10 clases de 3 horas cada una.

Programa de contenidos del curso
  1. Interfase del programa.
  2. Creación de niveles.
  3. Inserción de archivos .dwg.
  4. Creación y edición de: suelos, muros, carpinterías, cielorrasos, escaleras, barandas, molduras y techos.
  5. Creación de muros cortina.
  6. Acotado temporal y paramétrico. Uso de restricciones.
  7. Trabajo con textos y etiquetas.
  8. Obtención de vistas 2D y 3D, creación de cortes.
  9. Edición de elementos volumétricos (masa).
  10. Creación de vistas de detalles constructivos.
  11. Creación de familias de muros, carpinterías pisos y techos, detalles constructivos y simbologías.
  12. Planillas de carpinterías.
  13. Planillas para cómputo y presupuesto.
  14. Planillas de locales.
  15. Entorno: incorporación de topografía y vegetación.
  16. Inserción de componentes de mobiliario para enriquecer las perspectivas.
  17. Armado de láminas de impresión incluyendo plantas, cortes, vistas, detalles y perspectivas.
  18. Impresión desde Revit y exportación hacia Autocad/3D Max.

Objetivos

• Adquirir las habilidades necesarias para el retoque y trabajo de imágenes a nivel profesional.

Requisitos

Manejo del sistema operativo Windows.

Duración

18 horas en 6 clases de 3 horas cada una.

Contenidos
  1. Introducción a la interfase del programa: menú de barras, barra de herramientas, paletas flotantes, barras de desplazamiento.
  2. Configuración de preferencias para trabajar con guías, grillas y reglas. Optimización del uso de la memoria ram.
  3. Lectura de tamaño y resolución de una imagen. Concepto de pixel.
  4. Uso de las herramientas de selección: selección regular, lazo y varita para generar selecciones irregulares. Herramienta mover para desplazar guías.
  5. Herramientas de pintura: aerográfo, pincel-lápiz, goma de borrar, sello, balde de pintura-gradientes, aclarar-oscurecer, enfocar-desenfocar, saturar-desaturar, pintar con los dedos.
  6. Herramienta texto, herramienta línea-figuras, herramienta gotero, herramienta notas.
  7. Herramientas de visualización: zoom y pan.
  8. Conceptos de color de frente y fondo. Modelo de color RGB, HSL y CMYK. Pantones.
  9. Llenado de selecciones con los colores de frente y fondo. Construcción de bordes. Concepto de pintura transparente.
  10. Modos de pintura para determinar la forma en que actúan las herramientas de pintura.
  11. Fotomontaje haciendo uso de layers. Transformaciones de escala, rotación, perspectiva y distorsión de los elementos pegados. Uso de la opción «Defringe» para eliminar halos. Eliminar, unir o duplicar layers. Aplanar la imagen. Efectos con layers. Pegar dentro de una selección.
  12. Guardado de selecciones en nuevos canales. Uso de máscaras y perfeccionamiento de selecciones editándolas.
  13. Modos de imagen. Motivos de la conversión y particularidades.
  14. Escaneo de imágenes: relación entre el tamaño de salida y la resolución. Relación punto de imagen impresa-pixel de la imagen en el monitor.
  15. Ordenes de corrección puntual o gral. para la imagen: curvas, balance de color, brillo y contraste, tono y saturación, reemplazar color.
  16. Filtros: enfocar, desenfocar, ruido, textura, efectos de lente.
  17. Formatos de archivos: características y conveniencia de cada uno según el destino final de la imagen.
  18. Impresión desde Photoshop.