Welcome to Grupo D
Grupo D is a studio dedicated to computer aided design since 1995. It provides graphical material, tools, and solutions to professionals of several specialities related with design such as: engineering; mechanics; industrial design; and especially architecture.
Our services are required through this web site by communications enterprises; associations and private or public companies. The headquarters are located in Buenos Aires-Argentina, the studio’s production center.
Professional Services
Architectural projects, construction management; working drawing planes; technical and constructive details. Photorealistic 3D Perspectives; photomontages and animations.
Training Courses:
Autocad (basic level)
Objetivos
• Adquirir las habilidades necesarias para ser capaz de dibujar plantas, cortes y vistas incluyendo cotas y textos (módulo 2 Dimensiones).
Requisitos
Manejo del sistema operativo Windows.
Duración modalidad presencial
5 clases de 3 hs cada una.
Entrega de apuntes en formato .pdf
Duración modalidad a distancia
15 videos tutoriales de práctica asistida (263 minutos de grabación).
Entrega de apuntes en formato .pdf
Contenidos:
- Requisitos del hardware.
- Reconocimiento y comprensión de la interfase del programa.
- Ayudas para el dibujo: límites para el dibujo, grilla, snap, ortogonalidad.
- Manejo de coordenadas absolutas, relativas y relativas polares.
- Teoría y práctica de órdenes de edición y dibujo de entidades 2D.
- Ordenes de consulta: área, distancia, propiedades.
- Modos de referencia.
- Determinación de estilos de texto y acotación.
- Colocación de textos y cotas.
- Asignación y modificación de sombreados, tramas y texturas.
- Creación y agrupamiento de entidades por capa.
- Creación e inserción de bloques.
- Variables de sistema.
- Impresión.
Autocad 3D
Objetivos
• Conseguir el modelo 3d a partir de la documentación 2d, y a partir del mismo perspectivas de líneas paralelas y cónicas
Requisitos
Manejo del sistema operativo Windows.
Duración modalidad presencial
3 clases de 3 hs cada una.
Entrega de apuntes en formato .pdf
Duración modalidad a distancia
8 videos tutoriales de práctica asistida (215 minutos de grabación).
Entrega de apuntes en formato .pdf
Contenidos:
- Generación y visualización de cuerpos tridimensionales en el espacio: caras 3D y sólidos.
- Incorporación de la coordenada de trabajo Z.
- Ordenes de modificación para sólidos y caras 3D.
- Seteos de vistas, axonométricas y perspectivas cónicas.
- Manejo de los UCS (sistemas de coordenadas universal y personalizado).
- Generación de ventanas múltiples para la visualización simultánea de diversos puntos de vista.
- Sombreado de modelos tridimensionales.
Autocad (advanced level)
Objetivos
• Adquirir las habilidades necesarias para resolver cuerpos 3D de geometría compleja (mallas), y confeccionar láminas de presentación conteniendo piezas gráficas tanto 2D como 3D en distintas escalas ( espacio papel y atributos de bloque)
Requisitos
Manejo del sistema operativo Windows.
Duración modalidad presencial
2 clases de 3 hs cada una.
Entrega de apuntes en formato .pdf
Contenidos Primera clase (mallas):
- Comando Ruled Surface.
- Comando Revolved Surface.
- Comando Tabulated Surface.
- Comando Edge Surface.
Contenidos Segunda clase:
- Atributos de Bloque: dibujo de un rótulo con textos ingresados de manera tal que se podrán modificar o no en función de cómo se definan sus atributos, en el momento de la inserción del bloque o a través de comandos externos.
- Espacio Papel: confección de una lámina que muestra dentro del rótulo ejecutado en el item 1, piezas gráficas tanto 2D como 3D y en distintas escalas.
- Combinación de archivos empleando referencias externas.
3D Studio Max + Vray (basic level)
Objetivos
Adquirir la habilidad necesaria para conseguir perspectivas fotorrealistas.
Requisitos
Manejo del sistema operativo Windows.
Duración en forma presencial
8 clases de 3 hs cada una.
Entrega de apuntes en formato .pdf
Duración modalidad a distancia
16 videos tutoriales de práctica asistida (375 minutos de grabación)
Entrega de apuntes en formato .pdf
Contenidos:
- Requisitos del hardware
- Reconocimiento y comprensión de la interfase del programa.
- Importación de archivos de Autocad.
- Creación de objetos simples.
- Asignación del motor de render Vray y seteo de parámetros para renders de prueba y definitivos.
- Creación de luces de exterior, Vray sun y dome.
- Propiedades de las luces de exterior: intensidad, área de influencia, sombras arrojadas, estado de la atmósfera (Vray Sun), exclusión de objetos, color (dome)
- Creación de luces para interior del tipo plane, sphere, mesh y target spot.
- Propiedades las luces de interior: color, intensidad, áreas de influencia, sombras arrojadas, exclusión de objetos.
- Creación de Vray physical camera.
- Propiedades de la Vray physical camera: distancia focal, campo de visión, factor de zoom, velocidad de obturación, sensibilidad de la película, balance del blanco, apertura del diafragma, planos de corte, corrección de fugas verticales.
- Propiedades de los materiales VRay: color, reflectividad, transparencia, brillo, grado de pulido.Mapas de relieve, ruido, opacidad, gradiente y bitmap. Nitidez y rotación de motivos. Cambio en las proporciones y tamaño de los módulos.
- Asignación de materiales VRay simples y complejos mediante mapeado.
- Fondos para las escenas: colores planos, gradientes e imágenes.
- Inserción de elementos de librería.Rutas de búsqueda de materiales para los bloques.
- Ocultamiento de simbología y geometría de la escena.
- Guardado de la imagen del render, formatos de archivos posibles, cambio de tamaño y resolución desde Photoshop.
3D Studio Max + Vray (advanced level)
Objetivos
• Adquirir las habilidades necesarias para obtener imágenes aún mas reales, a partir del uso de mapas de desplazamiento, trucos y efectos lumínicos.
Requisitos
Manejo del sistema operativo Windows. Seria conveniente haber realizado el curso de 3D MAX básico.
Duración
2 clases de 3hs cada una
Contenidos primera clase:
- Uso de luces en formato IES.
- Destellos para fuentes luminosas (lens effects).
- Luces volumétricas.
Contenidos segunda clase:
- Iluminación exterior con HDRI.
- Uso de mapas de desplazamiento para lograr materiales mas reales (césped, alfombras, etc).
- Recursos para agilizar el manejo de escenas pesadas.
Revit
Objetivos
Poder obtener a partir de la generación de un modelo 3D con la metodología BIM y el diseño paramétrico, plantas, cortes , vistas, perspectivas, detalles constructivos y planillas para documentación de obra, incluída la de cómputo y presupuesto.
Requisitos
Manejo del sistema operativo Windows.
Duración
30 horas en 10 clases de 3 horas cada una.
Programa de contenidos del curso
- Interfase del programa.
- Creación de niveles.
- Inserción de archivos .dwg.
- Creación y edición de: suelos, muros, carpinterías, cielorrasos, escaleras, barandas, molduras y techos.
- Creación de muros cortina.
- Acotado temporal y paramétrico. Uso de restricciones.
- Trabajo con textos y etiquetas.
- Obtención de vistas 2D y 3D, creación de cortes.
- Edición de elementos volumétricos (masa).
- Creación de vistas de detalles constructivos.
- Creación de familias de muros, carpinterías pisos y techos, detalles constructivos y simbologías.
- Planillas de carpinterías.
- Planillas para cómputo y presupuesto.
- Planillas de locales.
- Entorno: incorporación de topografía y vegetación.
- Inserción de componentes de mobiliario para enriquecer las perspectivas.
- Armado de láminas de impresión incluyendo plantas, cortes, vistas, detalles y perspectivas.
- Impresión desde Revit y exportación hacia Autocad/3D Max.
Photoshop
Objetivos
• Adquirir las habilidades necesarias para el retoque y trabajo de imágenes a nivel profesional.
Requisitos
Manejo del sistema operativo Windows.
Duración
18 horas en 6 clases de 3 horas cada una.
Contenidos
- Introducción a la interfase del programa: menú de barras, barra de herramientas, paletas flotantes, barras de desplazamiento.
- Configuración de preferencias para trabajar con guías, grillas y reglas. Optimización del uso de la memoria ram.
- Lectura de tamaño y resolución de una imagen. Concepto de pixel.
- Uso de las herramientas de selección: selección regular, lazo y varita para generar selecciones irregulares. Herramienta mover para desplazar guías.
- Herramientas de pintura: aerográfo, pincel-lápiz, goma de borrar, sello, balde de pintura-gradientes, aclarar-oscurecer, enfocar-desenfocar, saturar-desaturar, pintar con los dedos.
- Herramienta texto, herramienta línea-figuras, herramienta gotero, herramienta notas.
- Herramientas de visualización: zoom y pan.
- Conceptos de color de frente y fondo. Modelo de color RGB, HSL y CMYK. Pantones.
- Llenado de selecciones con los colores de frente y fondo. Construcción de bordes. Concepto de pintura transparente.
- Modos de pintura para determinar la forma en que actúan las herramientas de pintura.
- Fotomontaje haciendo uso de layers. Transformaciones de escala, rotación, perspectiva y distorsión de los elementos pegados. Uso de la opción «Defringe» para eliminar halos. Eliminar, unir o duplicar layers. Aplanar la imagen. Efectos con layers. Pegar dentro de una selección.
- Guardado de selecciones en nuevos canales. Uso de máscaras y perfeccionamiento de selecciones editándolas.
- Modos de imagen. Motivos de la conversión y particularidades.
- Escaneo de imágenes: relación entre el tamaño de salida y la resolución. Relación punto de imagen impresa-pixel de la imagen en el monitor.
- Ordenes de corrección puntual o gral. para la imagen: curvas, balance de color, brillo y contraste, tono y saturación, reemplazar color.
- Filtros: enfocar, desenfocar, ruido, textura, efectos de lente.
- Formatos de archivos: características y conveniencia de cada uno según el destino final de la imagen.
- Impresión desde Photoshop.